Digitale Spiele in der Schule : Praxisbeispiele für den Unterricht : digitale Spielewelten / Spielraum, Maike Groen, Institut für Medienforschung und Medienpädagogik, TH Köln, Stiftung Digitale Spielekultur, Carolin Wendt, Projektmanagerin Digitale-Spielewelten.de und Awardbüro Deutscher Computerspielpreis