Blended Library : neue Interaktionsformen für die Bibliothek der Zukunft

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2010
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Projekt
Blended Library - Bibliothek der Zukunft
Open Access-Veröffentlichung
Open Access Green
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Gesperrt bis
Titel in einer weiteren Sprache
Blended Library : new forms of interaction for the library of the future
Forschungsvorhaben
Organisationseinheiten
Zeitschriftenheft
Publikationstyp
Zeitschriftenartikel
Publikationsstatus
Published
Erschienen in
i-com. 2010, 9(1). ISSN 1618-162X. Available under: doi: 10.1524/icom.2010.0007
Zusammenfassung

Im Zuge der voranschreitenden Digitalisierung wurden in der Vergangenheit in den unterschiedlichsten Bereichen reale Dienste, wie die einer Bibliothek, auf digitale Dienste übertragen. Jedoch gingen dadurch viele soziale und physische Mehrwerte realer Umgebungen (z. B. persönlicher Kundenkontakt, räumliche Orientierung, greifbare Medienobjekte) verloren. Dieser Beitrag schlägt deshalb einen Paradigmenwechsel, weg von der Entwicklung rein virtueller Welten hin zur Einbettung von Informationstechnologien in die soziale und physische Welt einer Bibliothek vor. Eine Lösungsvariante für diesen Paradigmenwechsel ist das hier vorgestellte Konzept der Blended Library, welches die physischen und sozialen Fähigkeiten von Benutzern in die Interaktion mit der Bibliothek der Zukunft einbringt. Die theoretische Basis hierfür liefert die aus der Kognitionswissenschaft bekannte und zunehmend dominierende Theorie des Embodiment . Diese Theorie offenbart Anforderungen an digitale Systeme, welche eine neue Generation von Benutzerschnittstellen verlangen. Als konzeptionelles Werkzeug für diese neuen Benutzerschnittstellen werden Blends vorgeschlagen. MedioVis 2.0 dient dabei als erste exemplarische Umsetzung einer Blended Library, welche umfassend auf den kreativen Arbeitsablauf eines Wissensarbeiters in der Bibliothek der Zukunft eingeht. Das Konzept wird anhand eines realitätsnahen Szenarios vorgestellt, in dem die Designentscheidungen von MedioVis 2.0 basierend auf Conceptual Blending erklärt werden. Dazu wurde eine begleitende Benutzerstudie mit elf Teilnehmern durchgeführt, die das Potenzial von MedioVis 2.0 untersuchte.

Zusammenfassung in einer weiteren Sprache
Fachgebiet (DDC)
004 Informatik
Schlagwörter
Blended Interaction, Embodiment Theory, Ubiquitous Computing, Tangible Computing, Zoomable User Interfaces
Konferenz
Rezension
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Zitieren
ISO 690HEILIG, Mathias, Mischa DEMARMELS, Stephan HUBER, Harald REITERER, 2010. Blended Library : neue Interaktionsformen für die Bibliothek der Zukunft. In: i-com. 2010, 9(1). ISSN 1618-162X. Available under: doi: 10.1524/icom.2010.0007
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